いくさおぶぶれいんず

ウォーブレについてメモ程度に何か書く気はある

ウォーブレ版スパムブロガー決定戦  第3弾

※第3弾リリース時、多くのカードに前情報から効果、コスト、スタッツ等への調整が入っているため、前情報を元にしているこの記事はわりと当てにならないと思います。ご了承ください。(8/13追記)

 

やってみたいと思ってるうちに時間ほぼないことに気づいたのでとりあえず上げるだけ上げます。
ブログの体裁を整えるのは気が向いたらやります。

 

****:すごくつよい
*** :つよい
** :ふつう
* :しらない

 

時間ないので画像は他の人の記事を見てください。申し訳ない。

 

7/29:7/25公式放送登場分を追記。時間あったのでテキストも付記。7/25に3弾が来るものだと思ってた……。

 

☆7/25公式放送登場分

・慟哭のジル・クライハート コスト:8 ***
NEUTRAL 医学
>ログイン:<運命のカード>を選択する。
5/5

■運命のカード
-運命のきまぐれ コスト:1
プレイヤーかユニット1体に1点のダメージを与え、カードを1枚引く。
<慟哭のジル・クライハート>が場にいる場合、引いたカードのコストを(1)にする。

-運命の翼 コスト:4
ユニット1体を+2/+2し、あなたはそのユニットのHPに等しい値を回復する。
<慟哭のジル・クライハート>が場にいる場合、あなたはその効果を受けたユニットのパワーに等しい枚数のカードを引く。

-運命の逆転 コスト:8
追加ターンを得る。<慟哭のジル・クライハート>が場にいない場合、対戦相手も追加ターンを得る。このカードを追放する。


フレーバー感がだいぶWIXOSSなのは偶然のような気がする。
たぶん運命の翼が一番無難。
TAOSINならSALVAGEで釣ってこれるのでわりと簡単に追加ターン。
ドラゴン系GCが入りづらくなるという泣き言はなし。

 


・堅巌龍 ダンダマイト コスト:6 ****
TAOSIN 文化学 ドラゴン
>ガーディアン
>このユニットは3以下のダメージを受けない。
3/3

EGUNIONとMAGNAを絶対に殺そうという意思があふれ出ている。一族郎党ぐらい殺されたのかもしれない。
それでなくても、このゲームだと4点以上のダメージを振る手段をそうそう簡単に用意できないので、ガーディアンがついてるのは完全にズルだと思う。
なんでしれっと3点ダメージも無効化対象に入ってるの。

 


・鬼神演舞 八重ノ風 コスト:6 ****
LAPIS 機械工学 機械
>ガーディアン
>このユニットはスペルや能力の効果によっては破壊されない。
>起動(1):ユニット1体に4ダメージを与える。その後、武装を解除する。
4/4

武装解除時)
>クイック
>起動(8):ターン終了時まで、「このユニットは3回攻撃できる。」を得る。この能力は他に機械がいる場合にしか使用できない。
4/1

LAPISわかんないけど4点を2回振れるようになるのさすがにまずいのでは。
固有カードのガーディアン持ちに強力なものが多いLAPISではストーンヒルの守護者が強いと思った。

 


・呪帝 ムスカ コスト:7 **
NEUTRAL 化学
>ログイン:ゲーム中に使用された、あなたの墓地にあるスペル
からランダムで選ばれた3枚のうち1枚を選び、ターン終了時まで
あなたの手札に加える。その後、そのスペルのコストに等しいダメ
ージをあなたに与え、コストを(0)にする。
>起動(1):あなたの手札に戻る。この能力はあなたのライフが
13の場合にしか使用できない。
3/1

先手必勝かブラック・オペレーションが回せると強いんだろうか。
ライフが少なくても一応それらがあるデッキなら竜変とかメスとかも入れてるだろうし自滅はあんまりないんだろうけど、7コスト3/1でそれ……?
運命の逆転が追放じゃなかったらTAOSINがいきなり3ターン暴れだしてひどいことになってたと思った。

 


狂審者 ウィットフォードΣ コスト:7 ***
EG UNION 化学 化学者
>あなたがスペルを使用するためのコストはあなたのライフによって支払われる。
>起動(8):ランダムな化学のスペル3枚をあなたの手札に加える。この能力はあなたの場に他の化学者がいる場合にしか使用できない。
4/4

少なくとも、ブラッディ・スクリームを握ってさえいればウェルカムフォードの構成パーツにはなれるので、それだけで十分に強いと思う。放送でも示唆されてたけど、ジルオバヒΣDOWNスクリーム逆転追加ターン顔面9点GGもわりといけそう。
普通に使おうとした場合はミランダどころじゃない量のライフが飛んでいくはずなので、現状EG唯一のまともな回復手段であるエレファンクはたぶん必須。

 


再起の福音 リノベーコ **
NEUTRAL 機械工学
>ログイン:このゲーム中に破壊された1コストの味方ユニット1体を復活させる。
>起動(1):他の味方ユニット1体を破壊する。そうした場合、そのユニットのコスト+1のユニットをあなたのデッキからランダムに1体出す。その後、あなたのメモリーを全て消費する。

5コスト以上をスタッツ優先で組んどいて回復代わりに使うとか、かなぁ……。
本人が5コストなのがつらい。
なんか文化学っぽいけど機械工学らしいぞ。

 


穿星 ショウキョウ コスト:1 ***
TAOSIN 文化学
>ログイン:ソウルを1つ得る。その後、あなたのソウルが対戦相手よりも多い場合、+1/+0する。
1/1

たぶん小喬。さすがに小侠じゃないと思う。
ユウユウのサポートとしてはたぶん完璧なレベル。1ターン目にソウル2つ分にできてスムーズに復活できる。2/1になれなくても十分。
あ、小侠って誰だよって人は三侠五義って小説を読むといいよ。出てくるのだいぶ後半だけど。

 


メッセンジャー コスト:5 ***
NEUTRAL 機械工学 機械
>ログイン:あなたは5回復する。
>ログアウト:あなたに5ダメージ与える。
5/5

普通に使って普通に強そうな感じ。
ライフに関しては差し引きで損になりやすいけど、あまり気にするほどの量でもない。
ただ、正規の手段以外で場に出た場合はかなりつらくて、ウェルカムフォードされると最悪ログアウトダメージで即死する。

 


光機 シャム・スー コスト:4 ***
LAPIS 機械工学 機械
>クイック
>チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、最もHPが低い味方ユニット1体を、このユニットがチャージした回数に等しいだけ回復する。
2/4

単独でラッキーを割れないとか条件付きチャージ能力の対象に1/1が選ばれるとかはあるけど、4/2/4クイックってだけでたいがい強い系のやつではある。
ただヨミとアルトオルトを押しのけて入るのかはLAPISわかんないのでわかんない。

 


機械鎌のデネブ コスト:3 **
NEUTRAL 機械工学 機械
>起動(1):+1/+0し、このユニットに1ダメージを与える。
1/5

地味に3コストのバニラスタッツ(合計5)を超えてる。
HPを伸ばせば伸ばすほど強くなるやつなので、だいたいSHEDOで使われそう。

ただリリアとかヴィマラで別によくない?と言われるとまあ……。一応単独でラッキーを割れたりはする。

 


(カード名読めなかった) コスト:4 **
TAOSIN 文化学 ドラゴン
>各プレイヤーのターン終了時に、あなたの場に他にドラゴンがいない場合、このユニットを破壊する。
>このユニットが破壊されてもソウルは得られない。
6/4

他のドラゴンって軽いのはほぼ2/2以下だし、それ以上になるともうこいつ必要なくない?って感じになるので、場にほとんど残れないと思う。
竜の子→絆→アドラ→こいつなら一回ぐらいは殴れるので案外なんとかなるかもしれないけど。

 

(7/29追記分ここまで)

 

 

・白狐 ***

LAPISよくわかんない……。
とりあえずタンゲ→オーバーヒート白狐→Lv2RAGEで13点。
4ターン目に破断のカオスクイーンにブーストをかけられれば8点通したうえで2点AoEが飛ぶのでなんか強そう。

 


・白界王シン・ジェリス ***
フローラ2点軽減かキュアサンクチュアリが鉄板なんだろうか。
SHEDOの6コスト以降に使いやすさとスタッツを兼ね備えてるやつって案外いなかったりするので、そういう点も○。

 


・魅惑の狐姫 ダッキ ****
ズルはよくない。
ユウユウと合わせてもソウル3つならギリギリ捻出できそうな気はするので、TAOSINと当たる場合は4コスト以上のガーディアンがもっと重要になるんだろうか。
どんな状況だろうが消費すること自体は確定だと思うので、4ターン目にポンと出すことがしにくいのが欠点。

 


・砲神兵 アナスイ **
ラッキーとミランダに親を殺されたあなたに。

 


・威圧正義 ブリトニー ***
対LAPISで、鹿出された返しにこいつで1-1トレードに持ち込んで4/4残ってるの強い気がする。もう1体出てきても一方取れるし。
最近スタッツは正義みたいな気持ちでニュクスとか入れてるので、こいつもきっと正義。

 


・新世界の王妃 レディ・メア *
追加のウィットフォード以上の何者にもなれないような気がする。
一応6/6ぐらいにはわりとなれるんだろうけど、8コストでソウルバースト前提みたいな能力はなぁ……。

 


・腐敗正義 ディアマンテ ****
ずるい。
ログイン+アタック1体除去でどんな盤面もとりあえずなんとかなりそうな感じにはできる。
こいつ+訂正者で、相手のガーディアン全部消して総攻撃みたいな小技も。

 


・災いの始祖 悟空 **
龍圧とバブル・チェインがあるから3回ならわりと簡単にいけるんだろうけど、7回ってできるの……?
できるんなら無料の3/3は強いし、トラップ発動したと思ったらBGMがいきなり変わるのでインパクトもある。

 


・飛脚兎 イナバ ****
セツナ→イナバブースト→Lv3RAGEで15点。
ズルでは……?

 


・ショットちゃん **
ラッキーが正面に立ったときに裁定から一方取るのがたぶんこのユニットの一番輝ける瞬間。
世の理を記憶する物体を殴って一発でスペル2枚献上する慈善事業したい。

 


・鈍叫のエレファンク ***
ジュリアンヌはともかく、メイグルをわざわざ処理しに行く人はあまりいないわけで、餌がいない心配をする必要はなさそう。
1体だけの場合はだいたい3/3なんだろうけど、役割の半分ぐらいは置物なので、1/5も選べるのはかなりいいと思う。

 


・スタート・オーバー ***
デッキアウト防止になりそうな顔をしてるけど、8割方デッキの枚数は減る。時のらせんではない。
とはいえ手札補充してその場で使う分のメモリもくれるので、1枚差しとくと便利そう。

 


・機操医 モモ **
手札7枚条件のやつを1ターンに2枚以上使うのは難しいと思うので、重いやつがいるのはいいことだと思う。
軽減できれば最低5/3/7。固い。グスマン?知らない。

 


鳳凰<試> **
鬼王はともかく、ガウより強い状況があまりなさそう。
一応ソウルのやりくりが厳しくてユウユウが使えない場合、貴重なアサギリオルト耐久要員だけど……。

 


・半人前剣士 ミンティ *
慌てていたときの方が強いとはこれいかに。
一応戦士なので、シルヴィア以外に何かシナジーが増えればどうにか……それミルディンでいいのでは……?

 


・屍刀 クロホムラ **
LAPISわかんない……。
書いてあることは十分強いけど、6メモリの時はキャプテンギャラック投げるような気がする。

 


・ダーティー・フィッシング *
普通に使う場合はブラッド・ボイル回収してもしょうがないので素のコスト払うんだろうけど、さすがに4コスト払ってる余裕あるんだろうか。

 


・蟲犬 クウ **
カード1枚引けるので無駄にはなりにくいけど、3/2/1なので無駄にはなりやすい。
山の占い師と一緒に積んでガチャ始めるのもいいけど、1コスト分余分に払ってまで軽減したいブーストがあるのかはLAPISわかんないのでよくわかんない。

 


・モルモンズ・オーダー **
同じ3コストにテスタ・パンクがいるので、事実上の次のターンに象を出すぞアピールだと思う。

 


・観測者 リサ・ランドル **
感謝します。
即座には何もしない4/2/3って相当つらいけど、手札7枚条件の維持ってたぶんこういうやつ使わないと難しいと思う。

 


・ピットくん ***
上のリサ・ランドルより使いやすいのでは……?
地味にシャドウ持ってるのはだいぶえらい。

 


・アンズの一撃 ****
スタッツ暴力ができないやつ相手用の暴力。
とりあえずみんな入れるやつだと思う。最悪ガンウィードと合わせれば完全な無駄カードにはならないだろうし。

 


・龍との絆 ****
2/2/2のドラゴン:つよい
ドラゴンをサーチ:つよい
サーチの対象に自身が含まれない:つよい

 


・時空学者 ペルシィ ***
毎ターンバウンスが可能なので、とりあえず高コストをポン出しする行動を抑制できる。
オーバーヒートも絡めれば1ターンに2体バウンスできたりもする。
実際のところ使ったり使われたりがないとよくわからないけど、単純に3/2/3の標準スタッツに手広く使える能力持ちなので、強いのはまあ間違いない。

 


・邪眼に狂いし冥龍 ***
Lv3SALVAGEとあわせて6/6が3体。
重機蜂なんかをオーバーヒートするとさらに2体。
すごい。
ブリトニーとかはこいつに親を殺されてると思う。

 


・ヘルヘイム ***
最大6ドロー。すごい。
ただ、ドローがすごいせいで、うかつに起動使うと最悪自分が先にデッキ切れて死ぬのには気をつけた方がいいと思う。

 


・土神 モルド・マルド **
1ターン残したらひどいことになるやつ。たぶんヴォルカ追加から8+4+4の16点飛んでくる。
ただ8コスト全部使ってただの8/4を1体出すの、本当に大丈夫なの……?竜吉を噛ませれば一応その場で使えはするけれど。

 


・覇獣 獅子王 *
8メモリの段階で3点投げてもしょうがないのでは。ランダムだし。
結局LAPISのフィニッシュはバーストダメージになるんだろうし、アルトオルトでよくない……?という感じ。

 


・暴喰臨塊ギャルファリオン ****
ガチャ。メイグルとエレファンクとギャルファーがたくさん出るといい感じか。ギャルファーギャルファーギャルファーギャルファーメイグルサイコバトラーがたぶん最強。
あらかじめ場を埋めておけば起動を使うまで生き残りやすくなるけど、さすがに労力に見合ってないのでやめよう。
キメラがたくさん並ぶのでバーバヤガの出番が来るかもしれない。

 


・希望を貪る破砕機 **
残れば強いやつ。
プレイヤーに飛ばせるので役立たずということはないはず。
ただ6コストでこれってやや悠長な気がする。

 


・鎖錠医 リアン ***
後攻2ターン目なら特に無理せずに2/3/3が出せる。
先攻だともう少し時間がかかるけど、まあ2/3/3はいつ出してもわりと強い。3/3スタッツならリワードもつよい。

 


・夢追う医師 デヴィ **
素直な方法で回復する医者がこいつとマニーポポとGCアンサリヴァンしかいないウォーブレの医者事情どうなってんだろう。マキュアンの方が医者より医者まである。
一応ヴィマラとコンボできるけど、それ以外で3/1/4出した上でメモリ払ってまで回復してる暇ってあまりないような気がする。

 


・流浪空兵 ステイカー **
1枚ぐらい差しとくとたまに強いやつ。

 


・ハロー・グッバイ *
何を出せばいいんだろう。ユウゼン?

 


・狡犬 リベリー ***
地味に2/1/3スタッツってMAGNAのマヤしかいなかったりする。
次ターンにキュア・ブリーズかマキュアンの土台にできるSHEDOだと強そう。最速だと場残りけっこういいだろうし。リワードも役に立つ。
起動はまあ除去しか引かないパターンに備えたおまじない程度に。

 


・喧噪の神 チャンドラ ***
高スタッツで対象にならないはこのゲームでは死ぬほど強い。完全にMAGNAに親を殺されてる。ディアマンテの親は殺してるかもしれない。
ポテミータの対象にできるのがかなりズル入ってる。

 


・鉄蛙 **
7点素直に食らうのはさすがにまずい以上、基本的にはダメージを吸う係になると思う。
TAOSINである以上ダメージの回復がほぼできないので、基本的に先細るのがなんかなーって感じ。盤面取れてれば強い系。

 


・精神の侵蝕者 **
わぁっ……。
ガーディアン置かれると立ち往生するけど、通すために訂正者を出すことが許されないのが気がかり。

 


・再生の王 ジャンク ****
エレファンクと枠を争うけど、ライフ吸うより3/3が即座に殴れる方が魅力的だと思う。場に残ったらバースト力の高さもあるし。

 


・バットラム **
ウイルス系なら3ターン目はミランダ出したいだろうし、ミランダで即投げるかワニに喰わせる用のウイルス供給源が最悪自前でも飛ばせる、みたいな使い方になるのだろうか。
EGはコントロール系しか使ったことないのでよくわからない。

 


・忍獣衆旗頭 アラソメ ***
0/1ガーディアンをばらまくのって見た目以上には強いと思う。
普通に4コストパワー3として適当に殴りあって、生きてる状態で高スタッツが出せたら丸太出して守ってみる感じか。

 


・忍誅党番犬 パグノスケ ***
現状、忍者っぽいやつの中で唯一丸太を出す能力を持っていないので、たぶんこいつが丸太なんだと思う。
追加で1コスト支払う必要はあるけど、3/3/3って強いしまあたぶん強いと思った。

条件は最悪2体目のこいつででも……。

 


・不徳なる策士 コウメイ ***
トラップがいっぱい張れる。すごい。
トラップをいっぱい入れる。軽い。
トラップをいっぱい引く。弱い。
……ので、壊鳥とかG-DOCとか入れないとひどいことになるのは間違いない。
ただ、場持ちはすごいし、事実上のドローがたくさんできるのでちゃんとデッキ作れれば強い。